Trending
About Geometry Ball Challenge
បើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមដែលមើលទៅសាមញ្ញ ប៉ុន្តែធ្វើឲ្យដៃតឹងគ្រប់វិនាទី Geometry Ball Challenge គឺសាកសមណាស់។ វាជា rhythm platformer ដែលឲ្យអ្នកប្ដូរ gravity រវាងជាន់ និងពិដាន ដើម្បីគេច spikes, trap បង្វិល និងផ្លូវកម្រិតលឿនៗ ហើយអារម្មណ៍ពេលឆ្លងផុតមួយស៊េកសិនពិបាកគឺពិតជាឆ្ងាញ់។
ចំណុចពិសេស
- ប្ដូរ gravity មួយចុច រត់រវាងជាន់ និងពិដាន
- អន្ទាក់ sync ជាមួយ beat ងាយចាប់ timing
- Practice mode ដាក់ checkpoint ដោយ Z និង X
- មានកាក់តាមផ្លូវ សម្រាប់អ្នកចូលចិត្ត clean run
- កម្រិតលំបាកឡើងបន្តិចៗ មិនបុកអ្នកភ្លាម
- បាល់អាចប្ដូរពណ៌ ឬរូបរាងឲ្យមើលច្បាស់
របៀបលេង និងមេកានិចសំខាន់
វិធីលេងគឺចុច Spacebar ឬ Left Click ដើម្បីប្ដូរ gravity នៅវិនាទីត្រឹមត្រូវ។ គោលដៅមិនមែនចុចឲ្យញឹកទេ ប៉ុន្តែចុចឲ្យត្រូវ beat និងត្រូវចំណុច។
នៅដំណាក់កាលដំបូង អ្នកអាចមានអារម្មណ៍ថាវាស្រដៀងហ្គេម reflex ទូទៅ ប៉ុន្តែពេលលេងមែនទែន អ្នកនឹងឃើញថាការអានផ្លូវពីលើទៅក្រោមមានសារៈសំខាន់ខ្លាំង។ ពេលបាល់ប្ដូរទៅពិដាន មុំមើលនៃ spikes និងចន្លោះសុវត្ថិភាពផ្លាស់ប្ដូរភ្លាមៗ ដូច្នេះត្រូវចាំ pattern ឲ្យល្អ។
ខ្ញុំស្នើឲ្យមើលចលនារបស់អន្ទាក់មុនសិន ហើយទើបចុចតាមចង្វាក់ភ្លេង។ បទភ្លេងនៅ Geometry Ball Challenge មិនមែនតែដាក់អោយស្តាប់ទេ វាដូចជា metronome ឲ្យអ្នកដឹងថាចំណុចណាគួរលោត ឬប្ដូរ gravity ពេលណា។
កាក់ដែលដាក់តាមផ្លូវគឺលួងអ្នកបានល្អណាស់ ព្រោះខ្លះៗស្ថិតជិត spikes ឬក្រោយ trap ដែលកំពុងផ្លាស់ទី។ បើអ្នកកំពុង run ឲ្យឆ្លង stage មុន សូមកុំបង្ខំយកទាំងអស់; ចាំហាត់ pattern សិន ហើយទើបត្រឡប់មកយក clean run។
បើជាប់ស៊េកសិនដដែលៗ សូមបើក practice mode ហើយប្រើ Z ដាក់ checkpoint និង X លុបវា។ នេះជាវិធីហាត់ដែលមានប្រយោជន៍ខ្លាំង ព្រោះអ្នកអាចកាត់ពេល restart ពេញ map ហើយផ្តោតតែចំណុចដែលធ្វើឲ្យស្លាប់ញឹកញាប់។
អ្វីដែលធ្វើឲ្យវាខុសគេ
អ្វីដែលធ្វើឲ្យហ្គេមនេះគួរចាំ គឺវាមិនត្រឹមតែឲ្យអ្នក react លឿនទេ ប៉ុន្តែបង្ខំឲ្យខួរក្បាលប្ដូរទិសគិតជាមួយ gravity រាល់ប៊ូតុង។ នេះហើយជាចំណុចដែលធ្វើឲ្យ Geometry Ball Challenge មាន feeling ខុសពីហ្គេមចុចតាម beat ធម្មតា។
ចំណុចដែលខ្ញុំចូលចិត្តជាងគេ គឺ map ជាច្រើនដាក់ corridor ដូចគ្នា ប៉ុន្តែឲ្យអ្នកឆ្លងវាពីជាន់ម្តង ពីពិដានម្តង។ វាធ្វើឲ្យស៊េកសិនតូចមួយមានអារម្មណ៍ដូចលេងពីរបែប ហើយជាពេលដែលអ្នកចេះចាំផ្លូវហើយ ក៏នៅតែអាចភ្លាត់បាន បើចុចមុន beat កន្លះចង្វាក់។
មួយទៀតគឺ practice mode ដែលអាចដាក់ checkpoint ដោយដៃ មិនមែនគ្រាន់តែ auto checkpoint ធម្មតា។ សម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្ត grind ហ្គេម skill-based នេះពិតជាមានប្រយោជន៍ ព្រោះអ្នកអាចសាក timing ផ្សេងៗក្នុងចំណុចតែមួយ រហូតដល់ដៃចាំដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
រូបភាពពណ៌ភ្លឺ និងបាល់ដែលអាចប្ដូរពណ៌ ឬរូបរាងក៏ជួយផងដែរ។ មើលទៅដូចរឿងតូច ប៉ុន្តែពេលល្បឿនឡើងខ្លាំង ការមាន ball skin ដែលមើលច្បាស់លើ background អាចជួយឲ្យអ្នកមិនបាត់ភ្នែកនៅចំណុចតឹងៗ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
សំណួរច្រើនបំផុតអំពីហ្គេមនេះភាគច្រើនជារឿង timing, controls និងភាពខុសពីហ្គេមស្ទាយ៍ស្រដៀងគ្នា។ ចម្លើយខ្លីគឺវាមើលងាយ ប៉ុន្តែពេលចាប់ផ្តើមចេះ rhythm និង pattern វាឆ្ងាញ់ខ្លាំង។
តើត្រូវចុចតាម beat ទាំងស្រុងទេ?
មិនទាំងស្រុងទេ ប៉ុន្តែ beat ជួយច្រើន។ អ្នកគួរប្រើសម្លេងដើម្បីរាប់ចង្វាក់ ហើយប្រើភ្នែកមើល trap ព្រោះមានស៊េកសិនខ្លះដែលគ្រាន់តែចុចតាមភ្លេងប៉ុណ្ណោះអាចប៉ះ spikes ភ្លាម។
លេងលើ PC ដោយ Spacebar ឬ Mouse មួយណាស្រួលជាង?
បើអ្នកចូលចិត្តចុចខ្លីៗ និងលឿន Mouse មាន feeling sharp ជាងបន្តិច។ បើអ្នកចង់ consistency លើ run វែងៗ Spacebar ស្រួលរក rhythm ជាង ហើយខ្ញុំផ្ទាល់ចូលចិត្តប្រើវា ពេលចង់ឆ្លង stage ពិតៗ។
Geometry Ball Challenge ខុសពី rhythm platformer ផ្សេងយ៉ាងណា?
ភាពខុសធំបំផុតគឺការប្ដូរ gravity រវាងជាន់ និងពិដានជាប្រចាំ មិនមែនគ្រាន់តែលោតឆ្លងឧបសគ្គមុខតែមួយទិសទេ។ Geometry Ball Challenge ក៏ឲ្យអ្នកហាត់ជាប្រព័ន្ធជាមួយ checkpoint ដោយដៃ ដូច្នេះវាមាន feeling ជាហ្គេម grind skill ច្បាស់ជាងហ្គេម casual សាមញ្ញ។
បើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមដែលចាប់ផ្តើមលេងងាយ ប៉ុន្តែមានសាច់រឿងនៅត្រង់ការហាត់ដៃ និងចងចាំ pattern នោះ Geometry Ball Challenge គួរឲ្យសាកណាស់។ សាកបើកមួយ run មើល អ្នកប្រហែលជានឹងនិយាយថា លេងតែម្ដងទៀត ហើយបញ្ចប់ដោយអង្គុយលេងយូរជាងដែលគិត។
Comments (0)
No comments yet.