Trending
About Oo
បើអ្នកចង់បានហ្គេម puzzle ដែលមិនសំឡេងរំខាន មិនមាន menu ច្រើន ហើយចាប់លេងភ្លាមបាន Oo គឺជាជម្រើសដែលខ្ញុំស្នើឲ្យសាក។ វាមើលទៅសាមញ្ញខ្លាំង ដូចជារង្វង់ពីរបីលើផ្ទៃសខ្មៅប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែពេលលេងមែនទែន អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមគិតថា ហេតុអ្វី level តូចមួយអាចធ្វើឲ្យខ្ញុំអង្គុយចាំចុចពេលត្រឹមត្រូវបានយូរបែបនេះ។ សម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តល្បែងបំបែកខួរ បែប tap timing game ឬ mobile puzzle ស្ងប់ៗ វាដាក់អារម្មណ៍ត្រូវកន្លែងណាស់។
ចំណុចដែលគួរសាក
- Tap មួយគត់ ប៉ុន្តែ timing តឹងខ្លាំង
- សខ្មៅស្អាត មើលហើយភ្នែកមិនហត់
- គ្មាន timer និង score មកបង្ខំ
- Level ថ្មីៗ បន្ថែម pattern ឆ្លាតៗ
- Retry លឿន សាកម្ដងទៀតមិនធុញ
របៀបលេង និងមេកានិក
របៀបលេងគឺ tap ឬ click ម្តង ដើម្បីបង្វិលរង្វង់តូចឲ្យទៅភ្ជាប់នឹងរង្វង់ធំ ដោយមិនឲ្យវាបុកអ្វីមុន។ ច្បាប់ស្តាប់ទៅងាយ ប៉ុន្តែស្នូលពិតគឺ timing និងការសង្កេតលំនាំបង្វិលឲ្យច្បាស់។
អ្វីដែលខ្ញុំចូលចិត្តគឺ controls វាសាមញ្ញដល់ថ្នាក់គ្មានអ្វីឲ្យរៀនទេ។ អ្នកមើលចលនាបន្តិច ចាំចังหวាក់ ហើយសម្រេចថាតើគួរចុចពេលណា; ពេលចុចខុស មិនមានទោសធ្ងន់ ឬ animation យឺតៗមករំខានទេ គឺអាចចាប់ផ្តើមសាកឡើងវិញភ្លាម។ នេះធ្វើឲ្យវាមានអារម្មណ៍ដូចកំពុងហាត់ rhythm បន្តិច ប៉ុន្តែមិនមែន rhythm game ពេញទំហឹងនោះទេ។
ពេលឡើង level ខ្ពស់ៗ ហ្គេមនឹងបញ្ចូលវត្ថុបង្វិលផ្សេងៗ និងល្បឿនដែលមិនថេរ។ មានខ្លះបង្វិលលឿនរហូតអ្នកស្ទើរតែមិនហ៊ានចុច ហើយមានខ្លះស្ងៀមៗដូចជាងាយ ប៉ុន្តែបញ្ហាគឺមុំចូលតូចណាស់។ ត្រង់នេះហើយដែល Oo ធ្វើបានល្អ ព្រោះវាមិនពឹងលើ button ច្រើន ឬ gimmick ចម្លែកៗទេ តែយករបស់តិចៗមកបង្វិលឲ្យក្លាយជាក្បាច់ថ្មីរាល់បន្តិច។
បើអ្នកជាប្រភេទអ្នកលេងដែលចូលចិត្តមើល pattern មុនធ្វើចលនា ហ្គេមនេះអាចត្រូវចិត្តខ្លាំង។ ខ្ញុំជាញឹកញាប់អង្គុយមើល level មួយពីរបីវិនាទី មិនចុចអ្វីសោះ ដើម្បីស្តាប់ចង្វាក់ និងមើលថាខ្សែណាឆ្លងគ្នានៅពេលណា; ពេលបាញ់ចូលត្រូវមួយដង អារម្មណ៍សប្បាយជាង puzzle ដែលឲ្យ hint ងាយៗច្រើន។
អ្វីដែលធ្វើឲ្យវាខុសពី puzzle ផ្សេង
ចំណុចលេចធ្លោបំផុតគឺវាគ្មានការអ៊ូអរ។ មិនមាន tutorial វែងៗ មិនមាន score ដេញអ្នក មិនមាន timer ឲ្យភ័យ; ហ្គេមគ្រាន់តែដាក់ស្ថានការណ៍មួយមុខមកមុខអ្នក ហើយទុកឲ្យអ្នករៀនតាមការបរាជ័យរបស់ខ្លួនឯង។
ចំណុចនេះស្តាប់ទៅតូច ប៉ុន្តែពេលលេងពិត វាធ្វើឲ្យអារម្មណ៍ខុសពី mobile game ជាច្រើន។ ព្រោះផ្ទៃសខ្មៅស្អាត និងខ្សែរង្វង់ស្តើងៗគ្មានអីរំខាន អ្នកចាប់ផ្តើមមើលចលនាដូចកំពុងមើល metronome មួយ មិនមែនកំពុងទប់គ្រាប់បែក ឬជៀស enemy ទេ។ សំឡេងតិចៗនៅពេលប៉ះ ឬបរាជ័យក៏ជួយឲ្យអ្នកចាប់ចង្វាក់ដោយមិនបាច់បើកភ្លេងខ្លាំង។
រឿងមួយទៀតដែលខ្ញុំសរសើរ គឺការរចនា level វាឆ្លាតបែបមិនខំលេងធំ។ Level ដំបូងៗបង្រៀនអ្នកដោយមិននិយាយសូម្បីមួយពាក្យ ហើយក្រោយមកវាបន្តបន្ថែមរបស់ថ្មីតិចៗ ដូចជាល្បឿនផ្លាស់ប្តូរ ឬចលនាឆ្លាស់គ្នា ដែលធ្វើឲ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ថា ខ្ញុំយល់ហើយ ប៉ុន្តែម្តងទៀតក៏នៅតែចាញ់បាន។ បើប្រៀបធៀបជាមួយហ្គេម puzzle ច្រើនដែលពឹងលើ gimmick ឬ story, Oo ទៅផ្លូវផ្ទុយទាំងស្រុង ហើយនោះហើយជាមូលហេតុដែលវាចាប់អ្នកលេងបានយូរ។
សំណួរដែលគេតែងសួរ
បើសរុបខ្លីៗ វាជា puzzle game សម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តផ្តោត និងមិនខ្លាចសាកឡើងវិញច្រើនដង។ ខាងក្រោមនេះជាសំណួរដែលមនុស្សភាគច្រើនតែងសួរមុនចាប់ផ្តើមលេង។
តើវាពិបាកពេកទេ?
ដំបូងៗមិនពិបាកដល់ថ្នាក់បាក់ទឹកចិត្តទេ ព្រោះ controls មានតែ tap មួយ។ តែបន្ទាប់ពីអ្នកយល់មូលដ្ឋានរួច level នឹងចាប់ផ្តើមលេងជាមួយល្បឿន មុំ និងចន្លោះតូចៗ ដែលតម្រូវឲ្យអ្នកអត់ធ្មត់បន្តិច។ ខ្ញុំគិតថាវាជាប្រភេទពិបាកដែលយុត្តិធម៌ ព្រោះចាញ់ហើយអ្នកដឹងច្បាស់ថាចាញ់ដោយសារចុចខុសពេល។
អាចលេងលើទូរស័ព្ទបានស្រួលទេ?
ស្រួលណាស់ ព្រោះវាត្រូវការតែការចុចអេក្រង់ម្តងមួយប៉ុណ្ណោះ។ លើ mobile វាមានអារម្មណ៍ដូចហ្គេមដែលបើកលេងបានគ្រប់ពេល ទាំងពេលសម្រាកខ្លីៗ ឬពេលចង់អោយខួរក្បាលចេញពី feed វែងៗ; លើ desktop ក៏បានដូចគ្នា ប្រើ mouse click ងាយៗ។
វាខុសពី rhythm game ឬ puzzle timing ផ្សេងៗយ៉ាងណា?
វាមិនបង្ខំអ្នកឲ្យតាម beat ឬ combo ទេ ហើយក៏មិនមានការតុបតែងច្រើនដើម្បីលាក់ថាជា puzzle ងាយៗ។ Oo ធ្វើឲ្យអ្នកអង្គុយមើល pattern សុទ្ធៗ លើផ្ទៃសខ្មៅស្អាត ហើយសម្រេចចិត្តដោយភ្នែកនិងអារម្មណ៍ចង្វាក់របស់ខ្លួន; ចំណុចនេះធ្វើឲ្យវាស្ងប់ជាង rhythm game ប៉ុន្តែតានតឹងជាង puzzle click ធម្មតា។
សរុបមក នេះជាហ្គេមដែលសមសម្រាប់អ្នកចូលចិត្ត puzzle ស្ងប់ៗ បែបខ្លីតែខាំ និងអ្នកដែលចូលចិត្តអារម្មណ៍ អ៊ូ ចុចខុសបន្តិចទេ ម្តងទៀត។ បើអ្នកកំពុងរក game មីនីម៉ាល់ សម្រាប់លេងលើទូរស័ព្ទ ឬ browser ដោយមិនចាំបាច់រៀនអីច្រើន Oo គឺជាប្រភេទហ្គេមដែលងាយមើលរំលង តែពេលសាកហើយពិបាកឈប់។
Comments (0)
No comments yet.