Skip to content
Pips NYT
Pips NYT

Pips NYT

4.57 / 5 · 0 Comments

About Pips NYT

7955 votes

Pips NYT ជា puzzle លេខពី New York Times ដែលយកអារម្មណ៍ដូមីណូមកធ្វើឲ្យសប្បាយជាងដែលខ្ញុំគិត។ បើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមគិតលេខដែលមិនស្រែកដាក់អ្នក មិនដាក់ timer ឲ្យតានតឹង ហ្គេមនេះមានស្ទាយស្ងប់ៗ ប៉ុន្តែចាក់ចំត្រង់កន្លែងដែលធ្វើឲ្យអ្នកនั่งគិតបន្តដោយមិនដឹងខ្លួន។ ពេលដុំមួយបង្វិលហើយស៊ីគ្នាពេញក្តារ អារម្មណ៍វាល្អមែនទែន។

ចំណុចសំខាន់ៗ

  • ល្បែងដូមីណូលេខ ដែលមើលសាមញ្ញតែគិតខ្លាំង
  • អូស និងបង្វិលដុំបានរហ័សលើកុំព្យូទ័រ និងទូរស័ព្ទ
  • តំបន់ខ្លះត្រូវស្មើគ្នា ខ្លះត្រូវខុសគ្នា
  • មានលក្ខខណ្ឌធំជាង តូចជាង និងបូកសរុប
  • គ្មាន timer ដូច្នេះអាចសាកខុសសាកត្រូវស្ងប់ៗ

របៀបលេង និងមេកានិចសំខាន់

របៀបលេងខ្លីៗគឺ អ្នកត្រូវដាក់ដុំដូមីណូលេខឲ្យគ្របក្តារទាំងមូល ហើយឲ្យតំបន់នីមួយៗត្រូវតាមច្បាប់របស់វា។ អ្នកអូសដាក់ បង្វិល ហើយសាកផ្លាស់ទីតាមចិត្តបាន ដូច្នេះវាមិនបង្កសម្ពាធទេ តែវាស្នើឲ្យអ្នកគិតមួយជំហានមុនជានិច្ច។

ច្បាប់របស់ក្រឡានីមួយៗជាអ្វីដែលធ្វើឲ្យហ្គេមនេះឆ្ងាញ់។ កន្លែងខ្លះចង់បានលេខដូចគ្នា កន្លែងខ្លះត្រូវខុសគ្នា ហើយតំបន់មួយចំនួនទៀតត្រូវគោរពតាមសញ្ញាធំជាង តូចជាង ឬផលបូកដែលបានកំណត់ស្រាប់។ មានន័យថា ដុំដែលមើលទៅសមនៅទីនេះ អាចធ្វើឲ្យខូចតំបន់ពីរឬបីនៅជាប់គ្នាបានភ្លាម។

បើខ្ញុំជួយណែនាំមិត្តភក្តិ ខ្ញុំនឹងប្រាប់ឲ្យចាប់ពីតំបន់តឹងជាងគេមុន ដូចជាកន្លែងដែលមានផលបូក ឬសញ្ញាធំតូច។ ពេលអ្នកទុកដុំ 2-2 ចូលកន្លែងស្មើគ្នា វាមើលទៅស្រួលណាស់ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកអ្នកអាចឃើញថាតំបន់បូកនៅជាប់គ្នាមិនសល់ជម្រើសទៀតទេ ហើយនោះជាចំណុចដែល Pips NYT ធ្វើឲ្យអ្នកញញឹមបន្តិចហើយដកដុំចេញមករៀបចំសារជាថ្មី។

Controls ក៏ជួយឲ្យការសាកល្បងមិនរំខានដែរ។ លើម៉ូបាល អ្នកអូស និងបង្វិលបានងាយស្រួល ហើយលើ desktop វាមានអារម្មណ៍ដូចកំពុងរៀបដុំលើតុពិតៗ អញ្ចឹងការខុសម្តងពីរម្តងមិនធ្វើឲ្យអ្នកធុញទេ ព្រោះការត្រឡប់ក្រោយរហ័ស ហើយគំនិតថ្មីៗមកលឿន។

អ្វីដែលធ្វើឲ្យវាខុសគេ

ចំណុចដែលធ្វើឲ្យហ្គេមនេះខុសពី puzzle លេខធម្មតា គឺការដាក់ដុំមួយមិនមែនដោះស្រាយតែបញ្ហាមួយទេ។ វាប៉ះពាល់ដល់រូបរាងក្តារ ទិសដៅរបស់ដូមីណូ និងលក្ខខណ្ឌនៅតំបន់ជាប់គ្នា ដូច្នេះវាដូចជាកំពុងកែ lock តូចៗច្រើនគ្រាប់ក្នុងពេលតែមួយ។

ខ្ញុំចូលចិត្តណាស់ដែលវាយកគំនិតពីដូមីណូមកប្រើដោយមិនធ្វើឲ្យវាក្លាយជាហ្គេមសំណាង។ អ្នកមិនមែនគ្រាន់តែរកលេខឲ្យត្រូវទេ ប៉ុន្តែត្រូវគិតថាដុំមួយគួរដេកឬឈរ ហើយផ្នែកណាគួរប៉ះតំបន់ណា។ សូម្បីតែពេលអ្នកមានចម្លើយជិតត្រូវហើយ ការបង្វិលដុំតែមួយដងអាចបើកផ្លូវដល់ចម្លើយទាំងមូលបាន នេះហើយជាម៉ូម៉ង់អូហ៍ដែលខ្ញុំថាមនុស្សចូលចិត្តល្បែងបំបែកខួរនឹងយល់ភ្លាម។

ចំណុចមួយទៀតដែលខ្ញុំគិតថាគេមិនសូវនិយាយគ្រប់គ្នា គឺ Pips NYT ស្ងប់ប៉ុន្តែមិនទន់។ ព្រោះគ្មាន timer អ្នកអាចមើលក្តារយូរៗ ចេញទៅផឹកទឹកហើយត្រឡប់មកវិញ ប៉ុន្តែក្តារនោះនៅតែទុកសំណួរចាក់ចិត្តដដែល។ វាជាប្រភេទហ្គេមដែលមិនបង្ខំអ្នក តែធ្វើឲ្យអ្នកសុខចិត្តបង្ខំខ្លួនឯងឲ្យរកចម្លើយចេញ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

លេងលើទូរស័ព្ទបានស្រួលទេ

បានស្រួល។ ហ្គេមនេះសមជាមួយ touch screen ខ្លាំង ព្រោះការងារសំខាន់បំផុតគឺអូសដាក់ និងបង្វិលដុំ ហើយអារម្មណ៍វាលឿនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់សាកម្តងហើយសាកម្តងទៀតដោយមិនរំខាន។

វាខុសពី Sudoku ឬ crossword ម្តេច

Sudoku ច្រើនតែគិតតាមជួរ និងជ្រុង ប៉ុន្តែទីនេះអ្នកគិតជាដុំគូដូចដូមីណូ។ Crossword ប្រើវាក្យសព្ទ តែ Pips NYT ប្រើទំនាក់ទំនងរវាងលេខ សញ្ញា និងទិសដៅរបស់ដុំ ដូច្នេះអារម្មណ៍វាផ្សេងគ្នាស្រឡះ។

បើជាប់គាំង គួរធ្វើម៉េច

កុំខ្លាចដកដុំចេញវិញ។ ចាប់ពីតំបន់ដែលមានលក្ខខណ្ឌតឹងៗមុន រួចទើបពង្រីកទៅកន្លែងស្មើគ្នា ឬខុសគ្នា ហើយបើមើលទៅអស់ផ្លូវ សាកបង្វិលតែដុំមួយដែលអ្នកគិតថាត្រូវបំផុត ម្តងម្កាលចម្លើយស្ថិតនៅត្រង់កន្លែងនោះឯង។

បើអ្នកចូលចិត្ត puzzle លេខ បែបហ្គេមគិតខួរ ឬគ្រាន់តែចង់បានអ្វីមួយលេងស្ងប់ៗក្រោយម៉ោងការងារ ហ្គេមនេះគួរតែសម។ វាមិនស្រែកថាខ្លួនឯងឆ្លាតទេ ប៉ុន្តែពេលអ្នកដោះបានមួយក្តារ អ្នកនឹងមានអារម្មណ៍ថាខួរក្បាលបានហាត់ប្រាណល្អៗមួយវគ្គ ដូច្នេះសាក Pips NYT ម្តង ហើយមើលថាអ្នកអាចឈប់ត្រឹមក្តារដំបូងបានឬអត់។

Comments (0)

No comments yet.