Trending
About Rocketpult
Rocketpult ជាហ្គេម physics បែបបាញ់ឲ្យឆ្ងាយ ដែលធ្វើឲ្យការចុច launch ម្តង មិនមែនចប់ត្រឹមនោះទេ។ អ្នកត្រូវវាស់មុំ សាកកម្លាំង ហើយនៅកណ្តាលអាកាសក៏នៅតែមានការសម្រេចចិត្តថា គួរ boost ពេលណា ទើបវាមានអារម្មណ៍ថា លេងម្តងហើយចង់សាកម្តងទៀត។
ចំណុចដែលខ្ញុំចូលចិត្ត
- វាស់មុំ និង charge power ម្តង តែលទ្ធផលខុសគ្នាច្បាស់
- មាន boost សម្រាប់កែទិសនៅកណ្តាលអាកាស
- Classic, Challenge និង Endless អារម្មណ៍លេងមិនដូចគ្នា
- ខ្យល់ និង gravity ផ្លាស់ប្តូរ ត្រូវប្តូរវិធីលេងតាមផែនទី
- Upgrade fuel និង aerodynamics ធ្វើឲ្យ run បន្ទាប់មានន័យ
លេងយ៉ាងម៉េច និងមេកានិចសំខាន់
របៀបលេងសាមញ្ញណាស់៖ កំណត់មុំ ចុចសង្កត់ដើម្បីបញ្ចូលកម្លាំង រួចលែងដៃបាញ់ចេញ។ បន្ទាប់មកប្រើ boost តិចៗ ដើម្បីកែទិស និងព្យាយាមយក fuel ឬ coin នៅលើផ្លូវហោះ។
ចំណុចដែលធ្វើឲ្យ Rocketpult មិនងាយធុញ គឺ launch ល្អ មិនមែនតែបាញ់ខ្លាំងប៉ុណ្ណោះទេ។ បើអ្នកលើកមុំខ្ពស់ពេក រ៉ុក្កែតឡើងស្អាតមែន ប៉ុន្តែអស់ល្បឿនឆាប់; បើទាបពេក វាអាចបុកដីឆាប់ជាងគិត។
ខ្ញុំសាកហើយឃើញថា មុំមធ្យមៗ ជាមួយការកាន់ boost ទុកសម្រាប់វិនាទីចុងក្រោយ មានប្រយោជន៍ជាងចុចអស់ពីដើម។ ពេលខ្យល់បក់បញ្ឆៀង ការកែត្រឹមបន្តិចមួយ នៅចុងហោះ អាចសង្គ្រោះ run ដែលមើលទៅខូចហើយឲ្យទៅបានឆ្ងាយវិញ។
ក្នុង Classic Mode គោលដៅគឺចម្ងាយ និងការរក coin ឲ្យបានច្រើន ដូច្នេះការបើកផ្លូវឲ្យហោះស្មើៗ សំខាន់ជាងការប្រថុយ។ Challenge Mode វិញខ្លះតម្រូវឲ្យប៉ះគោលដៅ ឬចុះចតក្នុងតំបន់តូចៗ ដូច្នេះពេលខ្លះភាពត្រឹមត្រូវ សំខាន់ជាងចម្ងាយ។
បើទើបចាប់ផ្តើម អាប់ហ្គ្រេដ fuel capacity និងការគ្រប់គ្រងអាកាសសិន គឺមានអារម្មណ៍ឃើញផលលឿន។ ធ្វើបែបនេះ អ្នកនឹងមានពេលកែកំហុសច្រើនជាងមុន ហើយ Endless Mode ក៏លេងបានយូរឡើងច្បាស់ៗ។
អ្វីដែលធ្វើឲ្យវាខុសពីហ្គេមបាញ់ឲ្យឆ្ងាយផ្សេងៗ
ចម្លើយខ្លីគឺ Rocketpult មិនមែនហ្គេមប្រភេទ charge ហើយមើលវាហោះប៉ុណ្ណោះទេ។ វាឲ្យអ្នកលេងពីរដំណាក់កាលក្នុង run តែមួយ គឺដំណាក់កាលវាស់មុំមុនបាញ់ និងដំណាក់កាលសម្រេចចិត្តនៅកណ្តាលអាកាស។
អារម្មណ៍នេះចេញមកពីការលាយគ្នារវាង catapult និង rocket booster ដែលសប្បាយចម្លែកមែនទែន។ ពេលបាញ់ចេញដំបូង វាមានភាពខ្លាំងដូចបោះចោលអ្វីមួយដោយសុទ្ធកម្លាំង ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីនោះ អ្នកនៅតែអាចលួចជួយវាឲ្យត្រង់ទិសវិញ ដូច្នេះរាល់ run មើលទៅមានឱកាសបត់សាច់រឿង។
ចំណុចមួយទៀតដែលខ្ញុំថា គួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍ គឺបរិយាកាសមិននៅស្ងៀម។ ខ្យល់ និង gravity ផ្លាស់ប្តូរ ធ្វើឲ្យ build ដដែល មិនអាចប្រើមេតាដដែលគ្រប់ផែនទីទេ; ផែនទីខ្លះត្រូវហោះទាបស្រូបល្បឿន ខ្លះវិញត្រូវបោះខ្ពស់ហើយអាស្រ័យលើការកែចុងក្រោយ។
ខ្ញុំក៏ចូលចិត្ត Challenge Mode ព្រោះវាបង្ខំឲ្យអ្នកឈប់គិតតែរឿងចម្ងាយ។ ពេលមានភារកិច្ចឲ្យចុះចតក្នុងស៊ុមតូច ឬគេចឧបសគ្គជាក់លាក់ អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមមើល boost ជាឧបករណ៍កែតម្រូវ មិនមែនជាប៊ូតុងចុចអោយលឿនប៉ុណ្ណោះទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
លេង free ទេ?
ជាទូទៅ Rocketpult លេងបានតាម browser ងាយៗ ហើយគំនិតរបស់វា ក៏សមជាហ្គេមចូលលេងភ្លាមៗ មិនបាច់រៀនយូរ។ បើអ្នកចង់បានហ្គេមសម្រាកខ្លីៗ តែមានអ្វីឲ្យដេញពិន្ទុ និងដេញចម្ងាយ វាសមណាស់។
លេងលើទូរស័ព្ទបានទេ?
អាចអាស្រ័យលើ browser និងការរៀបប៊ូតុងលើសៃត៍ ប៉ុន្តែខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថា លេងលើ PC ឬ laptop ស្រួលជាង។ ហេតុផលសាមញ្ញទេ៖ ការវាស់មុំ និងកែទិសកណ្តាលអាកាស ត្រូវការការត្រួតពិនិត្យតិចតួចដែល mouse ឬ keyboard ធ្វើបានច្បាស់ជាង។
វាខុសពីហ្គេម launch ធម្មតាយ៉ាងណា?
ហ្គេមច្រើនបាញ់ចេញហើយចាំតែឃើញលទ្ធផល ប៉ុន្តែ Rocketpult ឲ្យអ្នកនៅមានភារកិច្ចបន្តក្រោយពេល launch។ ព្រោះមាន boost, fuel, ខ្យល់ និងគោលដៅខុសៗគ្នា អ្នកមិនសូវមានអារម្មណ៍ថា run ទាំងអស់ចម្លងគ្នាទេ។
បើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមដែលមើលសាមញ្ញ តែពេលលេងពិតត្រូវប្រើ timing និងការសាកល្បងមុំឲ្យបានត្រឹមត្រូវ Rocketpult គឺគួរឲ្យសាកណាស់។ វាសមទាំងអ្នកដែលចង់បំបែក record ខ្លួនឯង និងអ្នកដែលចូលចិត្ត physics game បែបលេងមួយជុំទៀតមិនឈប់ សាកបាញ់មើលហើយអ្នកនឹងយល់ថាម៉េចបានវាញៀន។
Comments (180)
LaunchPro
·9 ខែមុន
Classic mode is simple but so enjoyable.
HighScoreChaser
·9 ខែមុន
Beating friends' high scores is a blast.
StylePoints
·9 ខែមុន
Cool style moves earn extra points. Love it!
SkyHighGamer
·9 ខែមុន
Challenge mode is my favorite. Great tasks!
PerfectLaunch
·9 ខែមុន
Practice really does make perfect.
SpeedFreak
·9 ខែមុន
Speed bursts make the rocket zoom!
CircleTarget
·9 ខែមុន
Flying targets in circles are fun.
StepThree
·9 ខែមុន
Step 3: Adjust flight with boosts is cool.
BonusReward
·9 ខែមុន
Bonus points for targets are great.
RainEffect
·9 ខែមុន
Rain making air thicker is a neat detail.