Trending
About Rumble Rush
Rumble Rush គឺជាហ្គេមដែលខ្ញុំសាកលេងហើយមានអារម្មណ៍ថា មួយ match មិនដែលដូច match មុនទេ។ វាជា multiplayer obstacle runner បែប party ដែលអាចធ្វើឲ្យអ្នកសើចខ្លាំងពេលឃើញគេត្រូវ hammer វាយ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកឯងក៏ត្រូវ moving block ទះហោះចេញពីផ្លូវនៅវិនាទីចុងក្រោយដែរ។
អ្វីដែលធ្វើឲ្យវាគួរលេង មិនមែនតែព្រោះវាលឿនទេ ប៉ុន្តែព្រោះវាវឹកវរ តែវឹកវរបែបមានចង្វាក់។ មាន 10 map ផ្សេងគ្នា មាន trap ពណ៌ស្រស់ៗ តែចិត្តអាក្រក់ ហើយរាល់ជុំគឺឲ្យអារម្មណ៍ដូចជាកំពុងប្រណាំងក្នុងកម្មវិធី game show ដែលគ្មាននរណាសុវត្ថិភាពទេ។
ចំណុចដែលខ្ញុំចូលចិត្ត
- 10 map ផ្សេងគ្នា មិនងាយធុញ
- hammer និង block មាន rhythm អាចចាប់ timing បាន
- Tournament mode តានតឹងព្រោះដកអ្នកចេញរាល់ជុំ
- Block Survival កាន់តែយូរ កាន់តែពុល
- power-up អាច boost ខ្លួនឯង ឬបំផ្លាញគេ
របៀបលេង និង core mechanics
គោលដៅសាមញ្ញណាស់ គឺរត់ឲ្យឆ្លងឧបសគ្គ ហើយរស់ឲ្យដល់ចុងក្រោយ។ ប៉ុន្តែពេលចូលលេងពិត អ្នកមិនអាច spam លោតឬរត់បុកមុខទេ ព្រោះ map នីមួយៗបង្ខំឲ្យអ្នកអានចង្វាក់របស់ trap មុនសិន។
លើ desktop វាបញ្ជាងាយណាស់៖ ប្រើ WASD ឬ arrow keys ដើម្បីរត់ ចុច space ដើម្បីលោត ហើយបង្វិល mouse ដើម្បីកែ camera។ ខ្ញុំចូលចិត្តត្រង់នេះ ព្រោះ camera សំខាន់ជាងដែលគិត ជាពិសេសពេលមានជ្រុងបត់ ឬពេលជិតលោតឆ្លង platform តូចៗដែលបើមើលមុំខុស ត្រូវធ្លាក់ភ្លាម។
លើ mobile ក៏មិនមែនថាលេងអត់កើតទេ។ touch controls មានអារម្មណ៍ស្រួលដៃល្អ ហើយប៊ូតុងលោតឆ្លើយតបទាន់ចិត្ត ដូច្នេះពេលជួបចន្លោះខ្លី ឬត្រូវគេចពី block ដែលរុញទៅមុខក្រោយ អ្នកនៅតែអាចកែខ្លួនបានទាន់ពេល ប្រសិនបើមិន panic សិន។
បើចង់លេងឲ្យរឹង សូមមើល pattern របស់ obstacle មុនរត់បុកវា។ hammer, moving block និង platform មិនចលនាស្មើៗគ្នាទេ ប៉ុន្តែវាមាន rhythm ដែលអាចចាំបាន ហើយពេលអ្នកចាប់បានហើយ match បន្ទាប់ៗនឹងមានអារម្មណ៍ថាខ្លួនឯងឆ្លាតឡើង មិនមែនគ្រាន់តែសំណាងល្អទេ។
power-up ក៏មិនគួរប្រើភ្លាមៗគ្រប់ពេលដែរ។ speed boost ល្អណាស់នៅផ្លូវត្រង់ ប៉ុន្តែខ្លះៗខ្ញុំសុខចិត្តទុកវាសម្រាប់វិនាទីចុងក្រោយ ពេលគេគិតថាខ្លួនឯងជិត qualified ហើយយើងបែរជាឆ្លងមុខទៅវិញ គឺឈឺចិត្តគេទាំងសប្បាយខ្លួនឯង។
អ្វីដែលធ្វើឲ្យវាខុសពីគេ
ចំណុចដែលធ្វើឲ្យ Rumble Rush មានរសជាតិរបស់វា គឺវាមិនត្រឹមជាហ្គេមរត់លឿនទេ; វាជាហ្គេមអានស្ថានការណ៍ និងគ្រប់គ្រងការភ័យ។ ហ្គេម obstacle runner ផ្សេងៗច្រើនពឹងតែ reflex ប៉ុណ្ណោះ តែហ្គេមនេះឲ្យអ្នកសម្រេចថា ពេលណាគួរបញ្ឈប់កន្លះវិនាទី ហើយពេលណាគួរបង្ហូតពេញទំហឹង។
Tournament mode បង្កើតសម្ពាធបែបខុសស្រឡះ ព្រោះអ្នកដឹងថាមាននរណាម្នាក់ត្រូវចេញរាល់ជុំ។ ពេលនៅក្បែរខ្សែ finish មានអារម្មណ៍ដូចជាមនុស្សទាំងអស់កំពុងរុញគ្នាដើម្បីរស់ ហើយវាជាប្រភេទ tension ដែលធ្វើឲ្យការលោតតូចមួយក្លាយជារឿងធំបានភ្លាម។
ចំណែក Block Survival មាន feeling មួយផ្សេងទៀតទាំងស្រុង។ វាមិនសូវជាផ្ដោតលើការប្រណាំងដល់គោលដៅទេ ប៉ុន្តែផ្ដោតលើការមិនឲ្យខ្លួនឯងត្រូវ stage ស៊ី ចាប់ពីផ្ទៃដែលកាន់តែគ្រោះថ្នាក់ រហូតដល់ពេលអ្នកលាន់មាត់ថា មួយវិនាទីមុនខ្ញុំនៅសុខៗ ឥឡូវហេតុអ្វីខ្ញុំហោះចេញក្រៅ map ហើយ។ នេះជាប្រភេទ chaos ដែលមើលទៅកំប្លែង តែពេលខ្លួនឯងជួបវិញគឺចង់ revenge match ភ្លាម។
ខ្ញុំក៏ចូលចិត្តដែល map ពណ៌ស្រស់ មើលទៅ cute ប៉ុន្តែបង្កប់ចិត្តឃោរឃៅល្អ។ មានពេលខ្លះផ្លូវមើលទៅសាមញ្ញណាស់ តែគ្រាន់តែអ្នករត់លឿនជាងគេបន្តិច ក៏ទៅជួបចន្លោះ timing មិនត្រូវ ហើយត្រូវ block ទះចេញបាត់; វាជារឿងតូចៗបែបនេះដែលធ្វើឲ្យ Rumble Rush មានអត្តសញ្ញាណ មិនមែនគ្រាន់តែ skin ស្អាតលើ gameplay ទូទៅទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
លេងលើទូរស័ព្ទបានស្រួលទេ?
បានស្រួលជាងដែលខ្ញុំគិត។ mobile controls មិនមានអារម្មណ៍ថាធ្ងន់ឬយឺតទេ ដូច្នេះបើអ្នកចូលចិត្តលេង quick match ពេលទំនេរ Rumble Rush នៅលើទូរស័ព្ទក៏នៅតែសប្បាយ ហើយមិនចាំបាច់មានដៃ pro ទើបលោតឆ្លងបាន។
ហ្គេមនេះពឹង skill ឬសំណាង?
មានទាំងពីរ ប៉ុន្តែ skill សំខាន់ជាងនៅរយៈពេលវែង។ ជុំដំបូងៗអ្នកអាចមានអារម្មណ៍ថាត្រូវគេទះចេញព្រោះសំណាងអាក្រក់ ប៉ុន្តែពេលចាប់ timing នៃ hammer, block និងការប្រើ power-up បាន អ្នកនឹងឃើញថាខ្លួនឯងឆ្លងជុំបានញឹកញាប់ឡើងច្បាស់។
វាខុសពីហ្គេម obstacle runner ផ្សេងៗត្រង់ណា?
វាខុសត្រង់ដែល mode ពីរមានអារម្មណ៍មិនដូចគ្នា ហើយ trap មាន rhythm ឲ្យរៀន មិនមែនដាក់មកសម្រាប់កកស្ទះភ្នែកប៉ុណ្ណោះ។ ហើយ power-up នៅទីនេះអាចបង្វែរលទ្ធផលជុំមួយទាំងមូលបាន ពិសេសពេលអ្នកទុកវាចាំបុកវិនាទីចុងក្រោយ មិនមែនប្រើចៃដន្យតាំងពីដើមទេ។
បើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមបែប party, ចូលចិត្តប្រណាំងជាមួយមិត្ត ឬគ្រាន់តែចង់បានហ្គេមមួយដែលលេងមួយជុំហើយនិយាយថា អូខេ ម្តងទៀត Rumble Rush គឺសមណាស់។ វាមានទាំងអារម្មណ៍កំប្លែង ទាំងអារម្មណ៍ជិតឈ្នះហើយខូចចិត្តក្នុងមួយប្រកួត ដូច្នេះបើចង់បានហ្គេមដែលសើចផង ស្រែកផង សាកវាទៅ។
Comments (0)
No comments yet.