Trending
About Sandustry
បើអ្នកជាប្រភេទអ្នកលេងដែលឃើញ conveyor belt រត់ពេញផែនទីហើយមានអារម្មណ៍ថាស្ងប់ចិត្ត Sandustry គឺគួរសាកមែន។ វាជាហ្គេមសង់រោងចក្រ និង resource management ដែលយករឿងសាមញ្ញដូចជាខ្សាច់ មកធ្វើឲ្យក្លាយជាបញ្ហា logistics ធំៗ ហើយនោះហើយជាចំណុចដែលធ្វើឲ្យវាញៀន។
ចំណុចសំខាន់
- ជីកខ្សាច់ និងធនធានផ្សេងៗដើម្បីបើក line ផលិតកម្ម
- ប្រើ conveyor belt, pipe និង vehicle ដឹករបស់ឲ្យមិនស្ទះ
- សង់ factory អោយរត់ auto ហើយកាត់បន្ថយការចាំមើល
- ដោះស្រាយ bottleneck តូចៗដែលប៉ះពាល់ដល់ទាំង map
- ពង្រីករោងចក្រ step by step ដោយមាន upgrade ច្បាស់លាស់
របៀបលេង និង core mechanics
របៀបលេងគឺងាយយល់៖ ជីកធនធាន បញ្ជូនវាទៅម៉ាស៊ីនកែច្នៃ ហើយរៀប line ឲ្យរត់ស្វ័យប្រវត្តិ។ ភាពសប្បាយពិតៗមកពីការកែ flow ឲ្យរលូន មិនមែនតែចុចជីកឲ្យបានច្រើនប៉ុណ្ណោះទេ។
ដំបូងអ្នកនឹងចាប់ផ្តើមពីការទាញយកខ្សាច់ និង raw material ផ្សេងៗ។ អ្វីដែលខ្ញុំចូលចិត្តគឺហ្គេមមិនបង្ខំឲ្យអ្នកប្រញាប់ទេ ប៉ុន្តែវាបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ថា បើអ្នកដាក់ខ្សែដឹកមិនល្អ ឬបញ្ជូនវត្ថុទៅកន្លែងខុស ចុងក្រោយ factory ទាំងមូលនឹងស្ទះដោយសារតែចំណុចតូចមួយ។
បន្ទាប់មកជាផ្នែក transport ដែលជាបេះដូងរបស់ Sandustry។ Conveyor belt សម្រាប់អ្វីដែលត្រូវហូរជាបន្ត, pipe សម្រាប់បញ្ជូនតាមបែប system, ហើយ vehicle ធ្វើឲ្យការពង្រីកទៅតំបន់ឆ្ងាយមិនមែនជារឿងធុញទេ។ ពេលអ្នកឃើញធនធានហូរតាមខ្សែដឹកជាច្រើនស្រទាប់ដោយមិន jam មួយវិនាទី នោះជាម៉ូម៉ង់ដែលធ្វើឲ្យអ្នកនិយាយថា អូខេ line នេះស្អាតហើយ។
ចំណុចចុងក្រោយគឺការកែច្នៃ និង upgrade។ អ្នកមិនត្រឹមតែបំលែង raw material ទៅជារបស់មានតម្លៃជាងមុនទេ ប៉ុន្តែត្រូវសម្រេចចិត្តថា តើគួរបន្ថែមម៉ាស៊ីនថ្មី, ពង្រីក input, ឬកែផ្លូវដឹកជញ្ជូនសិន។ ហ្គេមបែប automation ច្រើនធ្វើឲ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ថាកំពុងធ្វើ spreadsheet ប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែ Sandustry មានអារម្មណ៍ដូចកំពុងដោះ puzzle នៅលើផែនទីច្រើនជាង។
អ្វីដែលធ្វើឲ្យវាខុសពី factory game ផ្សេង
ចម្លើយខ្លីគឺ ខ្សាច់នៅទីនេះមិនមែនជាធនធាន background ទេ វាជាបញ្ហាចម្បងដែលអ្នកត្រូវគ្រប់គ្រងឲ្យបានល្អ។ ហ្គេមនេះក៏ធ្វើឲ្យការដឹកជញ្ជូនមានទម្ងន់ខ្លាំងជាង factory builder មួយចំនួនដែលគ្រាន់តែដាក់ building រួចចប់។
រឿងមួយដែលខ្ញុំសង្កេតឃើញគឺ ខ្សាច់ជារបស់ច្រើន ប៉ុន្តែមិនមែនរបស់ថ្លៃ។ ដូច្នេះការរៀប line អោយមានប្រសិទ្ធភាពមានន័យខ្លាំងណាស់ ព្រោះបើ throughput អន់ អ្នកអាចមាន miner ពេញ map តែម៉ាស៊ីនកែច្នៃនៅខាងក្រោយនៅតែអត់របស់។ អារម្មណ៍នេះខុសពីហ្គេម base building ផ្សេងៗ ដែលបញ្ហាសំខាន់តែ power ឬ space ប៉ុណ្ណោះ។
មួយទៀតគឺការបញ្ចូល conveyor belt, pipe និង vehicle ក្នុង map តែមួយ ធ្វើឲ្យអ្នកគិតដូចជាវិស្វករ មិនមែនតែអ្នកសង់ទីក្រុង។ ពេល terrain ធ្វើទុកលំបាក ឬផ្លូវខ្លីបំផុតមិនអាចប្រើបាន អ្នកត្រូវ reroute ដោយខ្លួនឯង ហើយពេលដោះបានវាសប្បាយបែបខួរក្បាលសុទ្ធៗ។ បើអ្នកចូលចិត្តពាក្យស្វែងរកដូចជា automation game, factory builder, logistics sim ឬហ្គេមសង់រោងចក្រ Sandustry ចំរសជាតិហ្នឹងតែម្តង។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
ចម្លើយខ្លីៗគឺ វាសប្បាយជាងលើ PC ហើយល្អសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តគិតពី efficiency ជាង action។ ខាងក្រោមនេះជារឿងដែលមនុស្សភាគច្រើនសួរមុនចុចលេង។
ហ្គេមនេះពិបាកសម្រាប់អ្នកថ្មីទេ?
មិនដល់ថ្នាក់ពិបាកខ្លាំងទេ បើអ្នកអត់ទាន់ស្គាល់ factory game ក៏អាចចាប់បាន។ ដំបូងវាឲ្យអ្នកធ្វើជំហានសាមញ្ញៗសិន ប៉ុន្តែពេល line ច្រើនឡើង អ្នកត្រូវចេះមើល bottleneck និងកុំខ្លាចរុះរើរបស់ចាស់ដើម្បីធ្វើឲ្យ flow ប្រសើរឡើង។
លេងលើទូរស័ព្ទបានស្រួលទេ?
បើសម្រាប់បើកមើល ឬសាកមួយភ្លែត អាចបាន តែខ្ញុំស្មោះត្រង់ថា genre នេះស្រួលជាងលើកុំព្យូទ័រ។ ពេល map ធំឡើង ហើយអ្នកត្រូវអូសមើលខ្សែដឹកច្រើនទិស mouse និងអេក្រង់ធំជួយខ្លាំង។
វាខុសពី idle game ឬ city builder ត្រង់ណា?
វាមិនមែនប្រភេទដាក់របស់ហើយរង់ចាំលេខឡើងប៉ុណ្ណោះទេ។ នៅក្នុង Sandustry អ្នកត្រូវគិតពីផ្លូវដឹក, សមាមាត្រផលិតកម្ម, និងការពង្រីកជាបន្ទុកៗ ដូច្នេះវាមានអារម្មណ៍ជា logistics puzzle ច្រើនជាងហ្គេម idle ធម្មតា។
សរុបមក បើអ្នកសប្បាយចិត្តពេលកែម៉ាស៊ីនមួយរួចធនធានទាំងខ្សែហូរលឿនឡើងភ្លាមៗ ហ្គេមនេះគួរចូល wishlist ក្នុងក្បាលអ្នកហើយ។ Sandustry សមសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្ត optimization, automation និងអារម្មណ៍ថា រោងចក្រដែលអ្នករៀបដោយដៃកំពុងរស់ឡើងមុខភ្នែក សាកលេងម្តង ហើយប្រហែលអ្នកនឹងអង្គុយកែ belt យូរជាងគ្រោងទុក។
Comments (180)
FreeForm
·9 ខែមុន
Like the open-ended play
ConcreteCarl
·9 ខែមុន
Basic materials are fun to make
JustRight
·9 ខែមុន
Difficulty is just right
MistakeMax
·9 ខែមុន
Failing is part of learning
EfficiencyExpert
·9 ខែមុន
My factory score keeps dropping, help!
SameSam
·9 ខែមុន
Wish there was more variety
GlassMaker
·9 ខែមុន
First products are easy to make
ChillCharlie
·9 ខែមុន
Can play at your own pace
RiverRider
·9 ខែមុន
Bridges should be cheaper to build
ProblemSolver
·9 ខែមុន
Fixing issues feels rewarding