Skip to content
SkinWalker or Not
SkinWalker or Not

SkinWalker or Not

4.46 / 5 · 0 Comments

About SkinWalker or Not

3640 votes

បើអ្នកចូលចិត្ត horror game ដែលមិនពឹងតែ jump scare ខ្ញុំគិតថា SkinWalker or Not គួរឲ្យសាកណាស់។ វាដាក់អ្នកឲ្យជាប់នៅផ្ទះសំណាក់សម័យព្រំដែនមួយកណ្តាលព្យុះ ហើយអារម្មណ៍សង្ស័យកើតឡើងចាប់ពីនាទីដំបូង ព្រោះភ្ញៀវម្នាក់ក្នុងនោះមិនមែនជាមនុស្សទេ។ ជំនួសឲ្យរត់បាញ់ ឬវាយ អ្នកត្រូវប្រើភ្នែក ត្រចៀក និងការសង្កេតលម្អិត ដូចជាមនុស្សកំពុងស៊ើបរឿងពិតៗ។

ចំណុចពិសេស

  • បរិយាកាសផ្ទះសំណាក់ចាស់កណ្តាលព្យុះ តានតឹងខ្លាំង
  • ឆែកបន្ទប់ និងរបស់របរ ដើម្បីរក clue តូចៗ
  • Q សម្រាប់ស្តាប់ឆាប់ៗ និង Space ទប់ដង្ហើមមានកំណត់
  • Suspicion journal ជួយកត់អ្នកសង្ស័យមិនឲ្យច្រឡំ
  • មាន Story Mode, Endless Night និង Randomized Guests
  • ភ័យពីភាពស្ងប់ និងសំឡេងចម្លែក ជាង jump scare ត្រង់ៗ

របៀបលេង និងមេកានិចសំខាន់

ក្នុង SkinWalker or Not របៀបលេងសាមញ្ញទេ៖ ដើរពីបន្ទប់ទៅបន្ទប់ ឆែករបស់ ស្តាប់សំឡេង ហើយកាត់បន្ថយបញ្ជីអ្នកសង្ស័យរហូតដល់ឃើញអ្នកក្លែងខ្លួន។ បើអ្នកចោទខុស សាច់រឿងអាចបញ្ចប់លឿនណាស់ ដូច្នេះការសង្កេតសំខាន់ជាងការរត់លឿន។

អ្នកបញ្ជាតួដោយ WASD ឬ Arrow Keys ហើយចុច E ពេលឃើញអ្វីគួរឲ្យឆែក។ តុ បាវ ខោអាវ ប្រអប់ឈើ ឬវត្ថុតូចៗក្នុងបន្ទប់ សុទ្ធតែអាចជាភស្តុតាងបាន ហើយចំណុចដែលហ្គេមនេះធ្វើបានល្អគឺ clue មិនស្រែកប្រាប់អ្នកទេ។ ពេលខ្លះវាជារបស់របរដែលមើលទៅធម្មតា តែបើសង្កេតល្អ អ្នកនឹងដឹងថាវាមានអ្វីមិនសមមនុស្ស។

ប៊ូតុង Q មានប្រយោជន៍ខ្លាំង ព្រោះការស្តាប់នៅខាងក្រៅទ្វារឬពេលបិទភ្លើងខ្លះ អាចផ្តល់ព័ត៌មានច្រើនជាងការមើលដោយភ្នែក។ ចំណែក Space សម្រាប់ទប់ដង្ហើម គឺជាមេកានិចតូចមួយដែលធ្វើឲ្យដៃញ័រ ព្រោះវាមានកំណត់ ហើយអ្នកមិនអាចចុចបន្តបន្ទាប់បានឡើយ។ ពេលអ្នកឮសំឡេងចម្លែកក្រោយទ្វារ ហើយត្រូវសម្រេចថាគួរចូលឬអត់ វាជាប្រភេទតានតឹងដែលហ្គេមភ័យរន្ធត់មិនសូវមាន។

កុំមើលរំលង Tab suspicion journal ព្រោះវាជាឧបករណ៍សំខាន់សម្រាប់រៀបចំការសង្ស័យ។ ពេលភ្ញៀវច្រើន ហើយម្នាក់ៗមានអាកប្បកិរិយាប្លែកៗ ដូចជាមិនសូវភ្នែកភ្លឹបភ្លែត ឬឆ្លើយតបចម្លែកៗ អ្នកងាយភ្លេចព័ត៌មានណាស់។ journal នេះជួយឲ្យអ្នកភ្ជាប់ clue និងសម្រេចចិត្តដោយមិនអោយភាពភ័យនាំមុខខ្លួនឯង។

អ្វីដែលធ្វើឲ្យវាខុសពីហ្គេមភ័យដទៃ

ចំណុចដែលខ្ញុំចូលចិត្តគឺ SkinWalker or Not មិនបង្ខំអ្នកឲ្យខ្លាចតាមរយៈសត្វលោតមកប៉ះមុខគ្រប់នាទីទេ។ វាធ្វើឲ្យអ្នកខ្លាចដោយបញ្ចូលការសង្ស័យចូលក្នុងសកម្មភាពធម្មតាៗ ដូចជាការបើកកាបូប ឬឈរចាំស្តាប់ខាងក្រោយទ្វារ។

ផ្ទះសំណាក់តូចមែន ប៉ុន្តែការរៀបបន្ទប់ធ្វើឲ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ថាត្រូវត្រឡប់ទៅកន្លែងដដែលៗដោយចិត្តមិនស្រួល។ ពេលភ្លើងងងឹតឡើងបន្តិចៗ ហ្គេមចាប់ផ្តើមធ្វើឲ្យអ្នកសង្ស័យសូម្បីតែ clue ដែលខ្លួនឯងទើបតែឃើញមុននេះ។ គំនិតថា senses របស់អ្នកអាចបោកអ្នកបាន ខណៈព្យុះនៅខាងក្រៅកាន់តែខ្លាំង គឺជាចំណុចដែលធ្វើឲ្យវាចាំជាង horror online ធម្មតា។

ម្យ៉ាងទៀត ក្មេងប្រុសដែលជួយអ្នកស៊ើបមិនមែនសម្រាប់បន្ថែម story ប៉ុណ្ណោះទេ។ វាធ្វើឲ្យការសម្រេចចិត្តមានទម្ងន់ជាងមុន ព្រោះអ្នកមិនត្រឹមតែរស់ឲ្យខ្លួនឯងទេ អ្នកកំពុងព្យាយាមមិនឲ្យជ្រើសខុសនៅចំពោះមុខក្មេងម្នាក់ដែលពឹងលើអ្នក។ អារម្មណ៍នេះចម្លែក ប៉ុន្តែវាដំណើរការល្អណាស់។

ខ្ញុំក៏ចូលចិត្តដែលភ្ញៀវមិនត្រូវបានសរសេរឲ្យមើលទៅសង្ស័យពេកទាំងអស់។ មនុស្សខ្លះគ្រាន់តែភ័យ ឬធុញទ្រាន់ពីព្យុះ ប៉ុន្តែអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេធ្វើឲ្យអ្នកស្ទើរតែចោទខុស។ នេះហើយជាអ្វីដែលធ្វើឲ្យរាល់ run មានរសជាតិ detective game ច្រើនជាង haunted house game។

សំណួរដែលគេតែងសួរ

សំណួរធំៗភាគច្រើនគឺវាខ្លាចកម្រិតណា លេងលើអ្វីស្រួល និងមាន replay value អត់។ ចម្លើយខ្លីគឺ៖ ខ្លាចបែបស៊ើបអង្កេត សម PC ជាង ហើយលេងសារឡើងវិញបានល្អ។

វាជា jump scare game មែនទេ?

មានពេលភ្ញាក់មែន ប៉ុន្តែខ្លឹមសារពិតគឺការបង្កើតអារម្មណ៍សង្ស័យយឺតៗ។ អ្វីដែលធ្វើឲ្យអ្នកភ័យមិនមែនតែរូបសត្វទេ ប៉ុន្តែជាពេលអ្នកឃើញ clue មួយ ហើយមិនប្រាកដថាខ្លួនឯងបកស្រាយត្រូវឬអត់។

លេងលើទូរស័ព្ទបានស្រួលទេ?

ដោយសារវាប្រើ WASD, mouse look, Q និង Tab ច្រើន ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាវាសមលើ PC ឬ laptop ជាង។ បើអ្នកជាមនុស្សចូលចិត្ត browser game លើ phone អាចមានអារម្មណ៍ថាវាពិបាកបន្តិច ព្រោះការស្តាប់ ការបង្វិលមើល និងការឆែកបន្ទប់មិនរលូនដូចកុំព្យូទ័រទេ។

មានហេតុផលអោយលេងច្រើនជុំទេ?

មាន ដោយเฉพาะ Endless Night និង Randomized Guests Mode។ ពេល clue និងតួអង្គត្រូវប្ដូរច្របល់ អ្នកមិនអាចចាំផ្លូវចាស់ហើយរត់តាមស្គ្រីបបានទេ ដូច្នេះរាល់ run នៅតែមានអារម្មណ៍ថាអ្នកកំពុងស៊ើបករណីថ្មី។

បើអ្នកចូលចិត្ត survival horror, detective game និង feeling សង្ស័យគ្រប់ជំហាន SkinWalker or Not គឺសមណាស់។ វាមិនមែនហ្គេមសម្រាប់អ្នកចង់បាញ់បុកភ្លាមៗទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តអង្គុយតឹងចិត្ត ស្តាប់សំឡេងតិចៗ ហើយសម្រេចថាតើអ្នកណាកំពុងក្លែងខ្លួន។ បើស្តាប់ទៅត្រូវចិត្ត សាកលេងមួយយប់ ហើយមើលថាអ្នកអាចរកឃើញមុនពេលវារកអ្នកឃើញឬអត់។

Comments (0)

No comments yet.