Skip to content
Starve
Starve

Starve

4.87 / 5 · 90 Comments

About Starve

9293 votes

Starve ជាហ្គេម survival-puzzle ដែលធ្វើឲ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ថា អាហារមួយផ្លែក៏មានតម្លៃ។ បើប្រាប់ត្រង់ ខ្ញុំចូលចិត្តវាព្រោះវាមិនលក់សាច់រឿងធំៗ ឬ action ស្រែកៗទេ; វាដាក់អ្នកនៅក្នុងសម្ពាធតូចៗរាល់ថ្ងៃ ហើយឲ្យអ្នកដោះស្រាយវាដោយខួរក្បាលរបស់ខ្លួន។ ការសម្រេចចិត្តតូចមួយ ដូចជាញ៉ាំឥឡូវ ឬទុកសម្រាប់យប់ អាចសម្រេចថា run នោះបន្តឬបញ្ចប់។

Key Features

  • គ្រប់គ្រង hunger, thirst និង health ពេល resource ខ្វះ
  • craft tool និងសង់ shelter មុនយប់មកដល់
  • day-night cycle ធ្វើឲ្យហានិភ័យប្តូរខ្លាំង
  • survival លាយ puzzle ត្រូវគិតមុនធ្វើ
  • unlock item និង skill ថ្មី ពេលគ្រប់គ្រងបានល្អ

របៀបលេង និងមេកានិចស្នូល

គោលដៅរបស់វាសាមញ្ញណាស់៖ រស់ឲ្យបានយូរបំផុត។ ដើម្បីធ្វើបាន អ្នកត្រូវប្រមូលអាហារ ទឹក និងឈើ បន្ទាប់មក craft របស់ចាំបាច់ មុនពេល hunger ឬ thirst ទាញអ្នកចុះ។

អ្វីដែលធ្វើឲ្យវាសប្បាយគឺ ការប្រមូល resource មិនមែនចេញទៅរើសរបស់ហើយចប់ទេ។ រាល់ការដើរចេញពីកន្លែងសុវត្ថិភាព គឺជាការប្តូររវាងឱកាស និងហានិភ័យ: អ្នកអាចបានអាហារច្រើនជាងមុន ប៉ុន្តែក៏អាចត្រលប់មកវិញជាមួយ health ទាប ឬទឹកជិតអស់។ អារម្មណ៍នេះធ្វើឲ្យអ្នកគិតមុនគ្រប់ជំហាន មិនមែនលេងតាមទម្លាប់។

អ្នកត្រូវមើលម៉ែត្រ hunger, thirst និង health ជានិច្ច។ បើអ្នកផ្តោតតែទៅលើអាហារ ហើយភ្លេចទឹក នោះការខិតខំទាំងមូលអាចរលាយតែប៉ុន្មាននាទី។ នេះជាហ្គេមដែលចូលចិត្តផ្តល់មេរៀនតាមរបៀបត្រង់ៗ: គ្រប់ resource មានតម្លៃ និងគ្មានអ្វីអស់សំណើចឡើយ។

ពេលបាន resource ហើយ ការជ្រើសថាត្រូវ craft អ្វីមុនសំខាន់ខ្លាំង។ ធ្វើ tool មុន អាចជួយឲ្យប្រមូលបានលឿន; តែបើអ្នកមិនរៀបចំ shelter ឬទុកអាហារសម្រាប់យប់ ការលឿននោះក៏គ្មានន័យ។ ហេតុនេះវាមានអារម្មណ៍ជា puzzle ខ្លាំង ព្រោះហ្គេមមិនសួរថាអ្នកចុចលឿនប៉ុណ្ណា ប៉ុន្តែសួរថាអ្នកអាចដាក់អាទិភាពបានត្រឹមត្រូវប៉ុន្មាន។

ថ្ងៃនិងយប់ក៏មិនមែនប្តូរពណ៌ផ្ទៃក្រោយប៉ុណ្ណោះដែរ។ ពេលថ្ងៃ អ្នកអាចប្រថុយចេញទៅរក resource; ពេលយប់ predator ឬអាកាសធាតុអាក្រក់អាចធ្វើឲ្យជម្រើសដែលអ្នកបានធ្វើមុននេះត្រូវបង្ហាញលទ្ធផលភ្លាមៗ។ នេះហើយជាចំណុចដែលធ្វើឲ្យ run មួយៗមានស្នាមចាំ មិនស្មើគ្នាទេ។

អ្វីដែលធ្វើឲ្យវាខុសពីគេ

ចំណុចដែលខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះខុសពី survival game ធម្មតា គឺវាមិនបង្ខំអ្នកឲ្យសង់អាណាចក្រ ឬប្រមូលរបស់ជាច្រើនដើម្បីឲ្យមើលឃើញថាខ្លាំង។ វាធ្វើឲ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ថា resource នីមួយៗគឺជាសំបុត្របន្តរស់មួយថ្ងៃទៀត ហើយអារម្មណ៍នោះតានតឹងជាប់ចិត្តល្អណាស់។

នៅក្នុង Starve ការរីកចម្រើនក៏មានរសជាតិខុសគេដែរ។ Tool, item និង skill ថ្មីៗ មិនមែនគ្រាន់តែបន្ថែមមុខងារឲ្យ inventory ទេ; វាជាភស្តុតាងថាអ្នកចាប់ផ្តើមយល់ថា គួរចំណាយអ្វីមុន គួរសន្សំអ្វីសម្រាប់ក្រោយ និងពេលណាគួរបញ្ឈប់ការប្រថុយ។ ដូច្នេះ progression មានអារម្មណ៍ថា អ្នកកំពុងរៀនរស់ មិនមែនគ្រាន់តែឡើងលេខ។

ខ្ញុំក៏ចូលចិត្តរបៀបដែលវារកតុល្យភាពរវាងសម្ពាធ និងភាពច្បាស់។ ហ្គេមមិនទំលាក់ព័ត៌មានលើអ្នកច្រើនពេកទេ ប៉ុន្តែវាធ្វើឲ្យអ្នកយល់ដោយខ្លួនឯងថា កំហុសតូចមួយអាចប៉ះពាល់ប៉ុនណា។ ពេលអ្នកស្លាប់ អ្នកភាគច្រើនដឹងហេតុផលច្បាស់ថា មកពីលោភទៅរក resource បន្ថែម ឬរៀបចំយប់យឺតពេក។ នេះជាប្រភេទការលំបាកដែលធ្វើឲ្យចង់ចាប់ផ្តើម run ថ្មីភ្លាម។

មួយចំណុចទៀតដែលមនុស្សជាច្រើនប្រហែលមិននិយាយគឺ ហ្គេមនេះមាន rhythm របស់វា។ មិនមែន rhythm game ទេ ប៉ុន្តែវាមានចង្វាក់ថេរៗរវាងស្វែងរក រក្សាទុក craft និងការពារ ដែលធ្វើឲ្យអ្នកចូល flow ងាយ។ បើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមដែលឲ្យអារម្មណ៍ថា គ្រប់វិនាទីមានការងារត្រូវគិត តែរក្សាបានភាពស្ងប់ក្នុងការលេង វាធ្វើបានល្អ។

សំណួរដែលអ្នកលេងសួរញឹកញាប់

ហ្គេមនេះពិបាកលេងទេ?

វាតានតឹងតាំងពីដើម ប៉ុន្តែមិនមែនពិបាកបែបអយុត្តិធម៌ទេ។ បើអ្នកចេះមើលម៉ែត្រ និងមិនចំណាយ resource តាមអារម្មណ៍ run របស់អ្នកនឹងទៅបានឆ្ងាយជាងមុនច្បាស់។ និយាយងាយៗ គឺវាផ្តល់រង្វាន់ឲ្យការគិតល្អ ជាងការប្រថុយស្រឡះៗ។

វាខុសពី survival game ផ្សេងអ្វី?

ហ្គេម survival ខ្លះផ្តោតលើ combat ឬ base building យូរៗ ប៉ុន្តែទីនេះមានអារម្មណ៍ជា puzzle ច្រើនជាង។ ជម្រើសតូចៗដូចជា ចេញរកទឹកឥឡូវ ឬសន្សំកម្លាំងសម្រាប់យប់ មានទម្ងន់ជាងការសង់អ្វីធំៗ។ បើអ្នកចូលចិត្ត resource management និងការដាក់អាទិភាព វាខាំចិត្តជាងគេ។

មានគោលដៅច្បាស់ ឬគ្រាន់តែរស់ឲ្យបានយូរ?

main goal គឺរស់ឲ្យបានយូរបំផុត ហើយនោះហើយជាស្នូលសប្បាយរបស់វា។ ពេលអ្នកលេងបានឆ្ងាយ អ្នកនឹងបើកបាន tool, item និង skill ថ្មីៗ ដែលធ្វើឲ្យ run ក្រោយៗមានជម្រើសច្រើន និងលេងឆ្លាតជាងមុន។ ដូច្នេះទោះគោលដៅសាមញ្ញ ក៏វាមិនសាបទេ។

បើអ្នកចូលចិត្តហ្គេម survival, craft និង puzzle ដែលមិនចាំបាច់ស្រែកឲ្យធំទើបមានអារម្មណ៍ Starve គួរឲ្យសាកណាស់។ វាសមសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តគិតមុនធ្វើ ចូលចិត្តមើលថា resource តិចៗអាចបង្វិលជោគជ័យបានប៉ុន្មាន ហើយចង់បានហ្គេមដែលមួយ run សិនៗក៏ឃើញរសជាតិ ដូច្នេះទៅសាកម្តងមើល។

Comments (90)

WeatherWoes

WeatherWoes

·

10 ខែមុន

Weather changes too abruptly. Annoying!

SurvivalPro

SurvivalPro

·

10 ខែមុន

This game is for hardcore survival fans.

DaylightFun

DaylightFun

·

10 ខែមុន

Daytime is perfect for gathering.

HealthPriority

HealthPriority

·

10 ខែមុន

Health should be your priority.

HealthEssential

HealthEssential

·

10 ខែមុន

Health is essential. Don't forget.

HungerPain

HungerPain

·

10 ខែមុន

Hunger is painful. Too realistic.

HungerProblem

HungerProblem

·

10 ខែមុន

Hunger is a big problem. Too hard.

DaylightSaver

DaylightSaver

·

10 ខែមុន

I wish days were longer. Nights are too dangerous.

ShelterKey

ShelterKey

·

10 ខែមុន

Shelter is the key to survival.

ShelterBuilder

ShelterBuilder

·

11 ខែមុន

Building shelter feels rewarding. Love this game!

1 2

Related Games