Cubefield
Play Now
90.2%
 Action

Cubefield

Cubefield on põnev kiirusmäng, mida kutsutakse ka kuubikujooksjaks ja mis aitab lõbutsemise ajal oma meelt teravdada. See kiire mäng paneb proovile teie kiire mõtlemise ja hoiab teid valvel igapäevaste ülesannete täitmisel. Juhi kolmnurkset laeva läbi lõputute kuubikutakistuste, püüdes ellu jääda võimalikult kaua. Mäng muutub aja jooksul kiiremaks, mistõttu on see suurepärane reflekside ja otsustusvõime parandamiseks. Lihtne juhtimine ja värviline muutuv taust hoiab mängijaid tundide kaupa mängus.

Mis on Cubefield?

Cubefield pakub puhtalt oskustel põhinevat mängu, kus juhatad väikest laeva läbi liikuvate kuubikute mustrite. Kolmnurkne laev liigub automaatselt edasi, samal ajal kui te suunate nooleklahvide abil vasakule/paremale. Puuduvad pidurid või erivõimed - ainult sinu oskus takistustest kõrvale hiilida. Mida kauem sa mängid, seda raskemaks muutuvad nii kiirus kui ka kuubikute mustrid, luues lõputuid väljakutseid. Erksad värvid ja taustamuutused muudavad iga sõidu värskeks ja erinevaks.

Põhilised mängureeglid

Cubefieldis peavad mängijad järgima kolme põhireeglit. Esiteks, ärge kunagi puudutage ühtegi kuubikut - kokkupuude lõpetab teie mängu kohe. Teiseks, laev liigub kogu aeg peatumata edasi. Kolmandaks, teie punktisumma suureneb vastavalt ellujäämisajale ja läbitud vahemaale. Mäng salvestab teie parimad katsed, nii et saate proovida oma isiklikku rekordit ületada. Nende lihtsate reeglite tõttu on mängu lihtne õppida, kuid raske omandada.

Cubefield mängurežiimid ja funktsioonid

Kuigi Cubefield keskendub lõputule jooksumängule, pakub see erifunktsioone, mis hoiavad mängijaid tagasi tulemas. Põhirežiim jätkub kuni kokkupõrkeni, kuid varjatud elemendid lisavad sügavust. Dünaamilised taustad vahetavad värvi, kui saavutate punktisumma verstapostid, luues visuaalseid üllatusi. Kuubikute mustrid muutuvad juhuslikult iga läbimängimise ajal, vältides meeldejätmise trikke.

Peamiste funktsioonide nimekiri

  • Kiirus suureneb järk-järgult, mida kauem ellu jääte
  • Juhuslikud kuubikumustrid tagavad unikaalsed väljakutsed
  • Värvivahetused tähistavad edusammude vahe-eesmärke
  • Kohene taaskäivitamine tühikuga pärast kokkupõrkeid
  • Kvaliteediseaded reguleerivad mängu sujuvust

Raskuse progressioon

Cubefield algab aeglaselt, et aidata algajatel kontrollimist õppida. Pärast 30 sekundit suureneb laeva kiirus 10% võrra. Iga minut toob veel 5% kiiruse kasvu ja keerulisema kuubiku paigutuse. 2 minutiga hakkavad kuubikud ilmuma pöörlevate mustritena. Need järkjärgulised muutused sunnivad mängijaid oma strateegiaid kohandama, säilitades samal ajal keskendumise. Sujuv raskusastmekõver aitab mängijatel korduvate katsete kaudu loomulikult paraneda.

Kuidas edukalt mängida Cubefieldi

Cubefieldi valdamine nõuab harjutamist ja nutikaid strateegiaid. Hoidke oma laeva keskuse lähedal, et maksimeerida reaktsiooniaega. Jälgige eelseisvaid kuubikuid, selle asemel et keskenduda vahetutele takistustele. Tehke pigem väikeseid roolikorrigeerimisi kui suuri liigutusi. Regulaarsetel mängijatel areneb aja jooksul parem mustrite äratundmine ja kiiremad sõrmed.

Juhtimisnipid

  • Vajutage kiireks suunamuutmiseks vasakule/paremale nooltele.
  • Kasutage P-klahvi pauside tegemiseks, kui vajate pausi
  • Vajutage Q, et graafikakvaliteedi ümber lülitada, kui see on aeglane
  • Vaheklahviga taaskäivitub koheselt pärast kokkupõrkeid

Täiustatud tehnikad

Kogenud Cubefieldi mängijad kasutavad ennetavat liikumist, et kauem ellu jääda. Jälgige ettepoole moodustuvaid kuubikute mustreid ja planeerige oma teed varakult. Harjutage noolklahvide hoidmise asemel rütmilist koputamist, et juhtida sujuvamalt. Kiirete lõigete ajal vähendage suuri liigutusi, et vältida ülejuhtimist. Salvestage oma mängimine, et analüüsida vigu ja parandada reaktsiooniaega. Pea meeles - järjepidevus võidab selles vastupidavuse väljakutses riskantseid liigutusi.

Comments

  • sprunki

    ReactionTime

    My reaction time improved a lot.

    1 tund tagasi

  • sprunki

    ChallengeMode

    Daily challenges would be cool.

    6 tundi tagasi

  • sprunki

    SpeedRunner99

    Too hard after 2 minutes, can't keep up.

    1 päev tagasi

  • sprunki

    PixelPilot

    Why no power-ups? Would be more fun.

    1 päev tagasi

  • sprunki

    TriShipLover

    Ship design is cute but too basic.

    2 päeva tagasi

  • sprunki

    MinimalistFan

    Clean design, no unnecessary stuff.

    2 päeva tagasi

  • sprunki

    EnduranceTest

    Tests how long you can stay focused.

    2 päeva tagasi

  • sprunki

    OldPC

    Runs smooth on my ancient laptop.

    2 päeva tagasi

  • sprunki

    ObstacleVariety

    Add more obstacle shapes please.

    3 päeva tagasi

  • sprunki

    TwoPlayer

    Multiplayer race mode would rock.

    4 päeva tagasi

  • 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 13 14 >