Trending
About Hotline Miami
Nếu bạn thích kiểu game vừa mở lên là tim đập nhanh, Hotline Miami rất dễ làm bạn nghiện. Bạn chỉ nhận vài cuộc gọi kỳ quặc, đội mặt nạ, xông vào ổ tội phạm và cố sống sót trong những căn phòng chật hẹp nơi một cú chạm nhẹ cũng đủ lên bảng đếm số.
Điểm hay của Hotline Miami
- Chết một hit nên mỗi bước đều căng
- Nhạc synth đẩy nhịp cực mạnh
- Mặt nạ đổi hẳn cách chơi từng màn
- Cửa, chai, dao, súng đều thành vũ khí
- Cốt truyện méo mó, càng chơi càng tò mò
Chơi Hotline Miami như thế nào?
Cách chơi rất gọn: vào tòa nhà, dọn sạch từng phòng, sống sót tới cuối màn. Cái khó nằm ở chỗ kẻ địch cũng hạ bạn nhanh y như bạn hạ chúng, nên lao bừa là chết ngay.
Mỗi màn của game giống một bài giải ngắn nhưng áp lực cao. Bạn đứng ngoài cửa vài giây để nhìn đường đi, đoán vị trí địch, xem nên dùng gậy, dao hay cướp khẩu shotgun của tên đầu tiên rồi mới ập vào.
Mình khuyên thật là hãy tận dụng cánh cửa. Trong Hotline Miami, đạp cửa làm choáng địch là mẹo cứu mạng cực nhiều, nhất là khi trong phòng có hai thằng đứng lệch góc chờ bạn ngoi đầu ra. Có những pha chỉ cần đóng mở cửa đúng lúc là cả thế trận đảo hẳn.
Game cũng thưởng cho việc biết lúc nào nên lặng lẽ, lúc nào nên gây tiếng động. Dùng súng thì dọn nhanh, nhưng tiếng nổ kéo thêm người vào, còn đi cận chiến thì an toàn hơn về tiếng động nhưng đòi hỏi bạn căn khoảng cách rất chuẩn.
Thua nhiều là chuyện bình thường, may là game cho làm lại gần như tức thì. Chính cái nhịp chết, reset, thử phương án khác này mới gây nghiện; bạn luôn có cảm giác chỉ cần thêm một lần nữa là sẽ dọn cả tầng thật sạch, thật gọn.
Điều gì làm game này nổi bật?
Điểm ăn tiền nhất là Hotline Miami biến hỗn loạn thành nhịp điệu. Nhạc synth không chỉ để cho ngầu; nó thật sự đẩy tay bạn nhanh hơn, khiến mỗi pha mở cửa, quật gậy rồi chụp súng bắn tiếp nghe như đang đánh theo beat.
Nó còn có cái chất rất riêng mà nhiều game bắn súng top-down không có: sau khi kết thúc màn, bạn thường phải đi bộ ngược qua đống xác mình vừa tạo ra. Lúc đang đánh thì máu dồn lên rất đã, nhưng đoạn bước chậm ra xe lại cho bạn vài giây để thấy mọi thứ bẩn và lệch lạc đến mức nào.
Hệ mặt nạ cũng không phải đồ trang trí cho vui. Có mặt nạ giúp chạy nhanh hơn, có cái làm cận chiến mạnh tay hơn, và chỉ cần đổi một chiếc là cách bạn đọc map, mở giao tranh, thậm chí chọn vũ khí cũng khác đi rõ rệt.
Cốt truyện mới là thứ giữ mình ở lại sau phần hành động. Những cuộc gọi bí ẩn, mấy đoạn nói chuyện nửa tỉnh nửa mê với các nhân vật đeo mặt nạ động vật, rồi cảm giác không biết mình đang làm theo lệnh ai, tất cả tạo ra kiểu khó hiểu rất cuốn chứ không phải khó hiểu cho có.
Nếu bạn hay tìm game âm nhạc nhưng chán kiểu bấm nốt quen tay, đây là lựa chọn lạ mà đáng thử. Nó không phải game rhythm theo nghĩa truyền thống, nhưng cái cảm giác vào guồng và dọn phòng đúng nhịp trong game này thì hiếm trò nào cho được.
Câu hỏi thường gặp
Mấy câu này là thứ người mới thường hỏi nhất. Trả lời ngắn gọn để bạn biết game có hợp gu của mình không.
Hotline Miami có khó quá không?
Có khó, nhưng khó theo kiểu công bằng. Màn ngắn, điểm vào lại nhanh, nên dù bạn chết liên tục vẫn không bực kiểu mất thời gian; ngược lại, rất dễ rơi vào trạng thái cay cú mà muốn làm lại cho đẹp hơn.
Game này khác gì các game hành động nhìn từ trên xuống khác?
Khác ở nhịp và cảm giác tay. Nhiều game cùng góc nhìn cho bạn khoảng trống để núp, câu giờ hay trao đổi đạn, còn ở đây phần lớn quyết định diễn ra trong vài giây đầu tiên, sai một nhịp là đi luôn.
Có thể chơi game online không cần tải không?
Nếu bạn chỉ muốn vào thử nhanh, kiểu chơi game miễn phí trên trình duyệt, bản game online này rất hợp. Bạn mở lên là chơi được không cần tải, nhưng nhớ chuẩn bị tinh thần vì nhịp game nhanh và khá gắt, nhất là vài màn có chó canh lao tới còn nhanh hơn người.
Mình nghĩ Hotline Miami rất hợp với ai mê phản xạ, thích synthwave, hoặc muốn một trò ngắn mà dư âm ở lại khá lâu. Nếu bạn muốn cảm giác vừa run tay vừa phê khi cuối cùng quét sạch cả tòa nhà trong một lượt trơn tru, cứ thử đi, rất có thể bạn sẽ ngồi thêm vài ván nữa dù miệng đang than mệt.
Comments (0)
No comments yet.