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About Climb It Up
クライム・イット・アップ(Climb It Up)は、両手でつかんで体を引き上げる感覚がしっかり伝わるVRクライミングゲームです。よくあるボタン長押しで登るタイプではなく、腕を伸ばし、勢いを作り、次の取っ手へ飛びつく流れがそのまま面白さになっています。1回の成功がちゃんと自分の腕前に見えるので、気づくともう一回やりたくなります。
主なポイント
- 手でつかんで登るVR操作
- 鉄骨現場と無重力の強い変化
- 勢いと重心移動が超重要
- フック活用で攻略ルートが広がる
- 短い成功体験が気持ちいい
遊び方と基本操作
やることはシンプルで、落ちずに上まで登るだけです。コントローラーを自分の手として使い、つかむ、引く、振るの3つを意識すると一気に安定します。
まずは近い出っ張りや梁をしっかりつかみ、慌てずに体を引き上げます。速く動かしたくなりますが、Climb It Upは雑に振り回すより、滑らかに引いたほうが次の手が出しやすいです。
届きそうで届かない場所ではフックが頼りになります。このフック、ただの補助ではなく、狭い足場や角度のきつい場所で使うとルートそのものが変わるのが面白いです。手で行くか、フックを先に使うかで難しさがかなり変わるので、困ったら道具を疑うのがおすすめです。
もうひとつ大事なのが勢いです。振り子みたいに小さく揺れてから手を伸ばすと、腕力だけでは届かない位置に届きます。逆に焦って早く離すと後ろへ戻されるので、タイミングはかなり大事です。
登る前に一度上を見て、次にどちらの手を出すか決めておくのも大事です。目の前の取っ手に反応していくだけだと詰まりやすくて、先に2手先まで読むと急に楽になります。そういう意味では、反射神経だけで押し切るアクションより、手順を組み立てるパズルゲームに近い気持ちよさがあります。
このゲームが光っているところ
Climb It Upの良さは、同じ登る行為でもステージごとに体の使い方が別物になるところです。見た目だけ違うのではなく、工事現場では危険物を避ける判断、無重力では押し出す方向の感覚がまるで違います。
鉄骨の工事現場は、足場そのものよりも周囲の揺れる障害物がいやらしいです。次の梁だけ見ていると横からぶつけられるので、上を見るゲームというより、周囲のリズムを読むゲームに近い瞬間があります。ここがただの高所アクションで終わっていないポイントです。
無重力ステージはさらに独特です。地面の感覚が消えるぶん、片手を離すだけでも不安になりますし、手が唯一のアンカーだと実感できます。うまく姿勢を立て直せたときの達成感はかなり強くて、普通の登山ゲームでは出ない緊張感があります。
よくあるVRクライミングは高い場所の怖さを前に出しがちですが、このゲームは動きの気持ちよさをちゃんと作っています。つかんだ瞬間の安心感と、次へ飛べた時の伸びがはっきりしていて、景色を見るより手のリズムに集中したくなります。
あと、見逃せないのが疲労です。これは悪い意味ではなく、短時間でも腕にくるので、自分のミスが集中切れから来ていると分かりやすいです。うまくいかない時に休憩を挟むと急に登れるようになるのも、このゲームらしいところです。
FAQ
気になる点はだいたいこの3つです。始める前に知っておくと、思っていたのと違ったが減ります。
VR機器は必要ですか?
はい、基本的にVRヘッドセットとコントローラー前提で考えたほうがいいです。いわゆるオンラインゲームやブラウザゲームの手軽さとは方向が違い、ちゃんと体を動かして遊ぶVRゲームです。スマホゲーム感覚でサッと触るタイプではありません。
VR酔いしやすいですか?
人によりますが、勢いをつけて振れる場面があるので、酔いやすい人は短めのプレイがおすすめです。最初は大きく動かず、小さく確実につかむだけでも十分楽しめますし、無理にスピードを出さなくても進めます。
かなり難しいゲームですか?
難しさはありますが、理不尽というより操作に慣れるまでが山です。Getting Over Itみたいにミスが悔しい瞬間はありますが、Climb It Upはルート確認とフックの使い方でかなり攻略しやすくなります。何で失敗したのかが分かりやすいので、やり直しが苦になりにくいです。
腕を使うVRゲームが好きな人、ただの高所アクションではなく重心移動まで考えるクライミングゲームを探している人にはかなりおすすめです。派手すぎないのに一手ごとの気持ちよさが強くて、登頂できた瞬間はちゃんと声が出ます。気になったら、まずは最初の数ステージだけでも触ってみてください。
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